我正在寻找能够分享游戏开发经验的人,因为这非常宝贵,而我身边没有认识或能见到的人可以交流。我非常希望了解设计经验,同时也包括编码、动画、测试方法等其他方面的经验,以及如何在Blender中进行3D艺术创作——因为我正在独自完成游戏中的所有工作。我觉得我的UV映射可能有问题:我为一个雕像做了UV,但所有身体部位都是分离的球体,每个部位点击后都有对应的贴图,可在Substance Painter中绘制时UV似乎是重叠的。所以我认为应该先将整个模型合并,然后再做UV……但不太确定拓扑结构该如何处理。总的来说,这个资产是一个位于柱子顶部的石像鬼,因此立方体、半球体、圆柱体和生物部分整合成了一个模型。我很希望能结识优秀的人,向他们学习,或许还能展示一下我的水平?

塞巴斯蒂安