太长不看 – 也许你想玩一款结合了自动化与工厂建造、用物流轨道炮而非传送带运行的游戏?

大家好,我正在开发 ASEMA,一款奇怪的新型工厂建造自动化游戏。背景设定在太空,没有传送带,建造不基于网格,游戏运行在一个自定义的物理 2D 引擎中,会考虑辐射和引力等因素。

科技树深受硬科幻启发;所以你从"金属卵石破碎机"进化到需要微型黑洞才能工作的"强子中子注入器"。ASEMA 刻意避免传送门和半魔法光束这类内容。

开发已经进行了一段时间,虽然已经有一个 demo 版本,但我需要更多新玩家来体验游戏的新版本。Discord 上大约有 50 名测试者,但我用那些折磨人的老旧原始 alpha 版本把他们累坏了——我仍然在某种程度上这样做,但游戏体验已经显著提升。

测试从现在一直持续到 EA 发布。新版本刚发布到测试分支,我希望获得志愿测试者的反馈。

当前重点

  • 对新手指引的反馈(有一个战役模式提供帮助 + 第一个独立的新手教程地图)
  • 对优化的反馈(多少机器能流畅运行;性能大约提升了 10 倍,我希望收集更多数据,因为下一步目标是再提升 10 倍)
  • 对节奏的反馈(科技如何解锁,通过宏量科技树发展然后进入纳米科技树的感受如何;这种过渡是让人觉得枯燥还是有趣 >> 未来还会添加一批新的科技树,都以不同方式呈现硬科幻主题)
  • 对氛围/美术风格的反馈
  • 对叙事的反馈(游戏有一个与黑暗森林和费米悖论相关的黑暗科幻叙事背景;它处于次要地位,为自动化提供理由,但环境叙事元素预计会增加)>> 当前版本提供了完整故事框架(共 5-6 幕)的第一幕,目前正在为新的任务和幕中加入配音和过场视频
  • 对自动化体验的反馈,需要哪些 UX 功能,对战略地图(帮助你跟踪整个太阳系工厂布局的工具)的发展方向有何想法和建议,等等
  • 以及测试者想到的任何其他内容

下一个直接重点:面向公众 Demo 的版本 17

昨天我花了大约 3 小时从宏量科技树发展到纳米科技树——不过,我只是确保经济系统运转正常,即在我确认拥有所有必需资源的生产链后,使用开发者工具获取了所需资源,模拟了一次完整通关——我的意思是,一次真实的游戏通关时间将远超过 3 小时。

ASEMA 概述

  • 模组支持(游戏从第 0 天就为支持模组而构建;当前版本完全模块化)
  • 多人模式支持(尚不明确是否会在 EA 中实现,但请放心,EA 期间将进行多人模式测试 >> 游戏引擎支持合作游玩和玩家间对战)
  • 抢先体验(Early Access)定于 2027 年 1 月 >> 之后推出 1.0 正式版 >> DLC 和其他附加内容已有概念设计,希望未来足够光明能实现所有计划
  • 由单人手工打造 + 音乐/配音/本地化/其他创意支持来自外部

作为测试者?

  • 请加入 ASEMA Discord 来讨论测试内容,并获取你的 key 和信息
  • 欢迎提供截图/视频
  • 寻找模组制作者候选人(有多种方式制作模组,但一些基础的 Unreal Engine 5 知识会有所帮助)

测试时间表(预计)

  • 9月-10月:新手指引 / 基础科技树(纳米+宏量)+ 首批专业科技树(光子、强子、彩色)/ 世界建筑 / 敌人系统 / 第二幕 / UX+UI+地图
  • 10月-11月:3个专业科技树 + 部分终局科技树 / 第三-四幕 / 敌人系统 / 模组+地图编辑
  • 11月-12月:终局科技树 / 第四幕+ / 敌人系统
  • 12月-1月:希望进行多人模式+模组测试,或前几个月的打磨和刷任务
  • 1月之后:EA 测试继续

当前公开 Demo 的可试玩链接:https://store.steampowered.com/app/4793300/ASEMA_Demo/(这是旧版本,当前测试重点是新更新!)

干杯!

—Goblin