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写了一个小脚本(其实不算小),让大语言模型能连接到我的编辑器,并控制它的多个实例(用于多人测试锁定步进,以及命令管线+模拟状态的同步/失同步/状态同步)。效果拔群,两个对等端都由LLM控制,已经发现了一些需要修复的有趣问题。目前只支持我自己的游戏编辑器,但或许我会把它发布出来,这样有人可以移植到Unity和Godot上(如果不用Unity源码也能实现的话)。