更准确地说,不是Blender本身,而是Blender使用的Manifold。这东西本身有毛病,但还能用。

所以你怎么看这种破坏效果?

第二个问题,你对这种镐子的动画怎么看?我现在还不确定,但如果这个方案通过的话,我计划再增加3种不同动画来丰富变化。

如果你们知道《红色派系:游击战》这款老游戏的话,这种破坏效果就是受它启发的。

当然所有东西都是在Unity里做的,最大的问题是网格的三角面数会不断增长,但所有这些“碎片破坏”系统和其他机制一直在用其他方式控制三角面,所以每一次击打不会导致帧数下降。