从事游戏设计几年,并拥有近十年产品经理经验的我,一直听前辈们说:太阳底下没有新鲜事,执行才是关键。

但如今,每当我想到一个新颖的点子,这款游戏就会带着上千个跟风仿作蜂拥而至。

我感觉游戏设计正在变成内容农场——那些Instagram网红们互相抄袭,用AI批量生产着同样的劣质内容。

那么,现在是否应该将独特创意的所有营销内容尽可能推迟到临近发布时呢?