各位晚上好,

我一直在开发《潮落》这款基于浏览器的海洋题材大型多人在线游戏,在完成桌面版用户界面的大幅重构后,我认为是时候向大家展示游戏目前的进展了。那么,我们究竟在尝试构建怎样的世界?

我们的目标是打造一款大航海时代的《星战前夜》——通过持续在线、实时演算、俯瞰视角的浏览器MMO,将主动玩法与有意义的挂机成长相结合。你将作为一艘孤船的船长启程,逐步组建舰队,通过采集、贸易、探索、造船与海战,在这片手工打造的海洋世界中扩张势力。

活跃玩家与挂机玩家将共享同一个互联的世界与经济体系。某位船长可能在挂机时采集矿石,而另一位船长则主动将这些矿石穿越危险海域运输获利,或在各区域间倒卖,甚至将其打造成舰船与武器。无论是专注游玩、被动成长,还是两者结合——每种玩法风格都将互相支撑。

随着《潮落》的成长,舰船、货物与装备将承载更具分量的价值与风险。特定海域将开放PvP,船长们需要决定何时进入这些高风险的区域——在这里,船只和货物可能永久损失。准备、后勤,以及海上的每个决策都至关重要。建立商业帝国、成为令人闻风丧胆的海盗、控制关键贸易航线、通过公会战争主宰海域,或单纯探索这个持续扩张的开放世界。

尽早加入我们,共同塑造未来的航向。


游戏名称:潮落
可玩链接:[https://www.playtidefall.com]
免费状态:免费游玩
平台:网页端(桌面+移动端)
Discord: https://discord.gg/Y4bMAA5t2c
角色:开发者

无需注册,在浏览器中即刻畅玩。

Discord: https://discord.gg/Y4bMAA5t2c


反馈征集

我特别想了解以下几个方面:

  • 新版桌面界面体验如何?是否有令人困惑、不便或难以查找的内容?
  • 整体概念是否让你有实际游玩的兴趣?
  • 最关键的是——它有趣吗?如果某些方面尚未打动你,你会做出哪些改变或改进?