有没有一个2D游戏引擎,你觉得它开箱即用(或者通过插件/资源)的工作流程中拥有最“多汁”的工具?比如后处理、抖动、粒子、击中停顿等等?有点像底层引擎的设计理念,让添加“汁液”和手感变得更加简单快捷?
“最多汁的”2D引擎?
有没有一个2D游戏引擎,你觉得它开箱即用(或者通过插件/资源)的工作流程中拥有最“多汁”的工具?比如后处理、抖动、粒子、击中停顿等等?有点像底层引擎的设计理念,让添加“汁液”和手感变得更加简单快捷?
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