这话可能会招来非议,但我必须一吐为快。
我曾在更小众的版块发过类似帖子,结果遭到负面反馈。预料到这里也会如此,但我想澄清——我并非要贬低任何享受这款游戏的玩家群体,只是想就游戏质量和投机主义进行真诚探讨。
上周末我们尝试了《Big Walk》——这款被播客、视频和Reddit帖子吹捧为"合作解谜冒险"的游戏。
依我之见,这三个词里只有一个能准确描述这款游戏,而它绝非褒义。
《Big Walk》售价25美元,但若要体验完整内容,至少需要4-5人支付这笔费用——它不像廉价独立游戏那样可以随手买来玩玩,而是需要你整个朋友圈共同投资。
作为回报,你得到的是"谜题与冒险"!一场属于你和朋友的宏大旅程!这话倒也没错——如果"宏大"指的是耗时漫长,"旅程"指的是在儿童谜题之间走路的话。
这款游戏五分之四的内容就是从一个谜题走到另一个谜题,迷路后狂按跳跃键穿越那些"Unity素材包"风格的岩石和树木。音效设计尚可,但往往被跳跃和喘息声淹没——玩家正一边尝试靠近下一个有趣的东西,一边听着这些噪音。
你或许以为:至少跳完后能有个好谜题作为奖励?不。
在不剧透已花钱的倒霉鬼们的前提下告诉你——这些谜题简单到,当某个朋友刚说出规则时,另一个人已经解完了。剩下的流程就是机械执行解法,同时闲聊着《奥本海默》和《奥德赛》谁该拿最佳影片。
这款游戏和许多"友尽"游戏
一样,不过是你们现有活动的背景音——和朋友的聊天。
这本身并不糟糕。但每人花25美元获得和《Pico Park》加袋薯片(只需5美元)完全相同的体验,这令人震惊。
你喜欢的究竟是《Big Walk》,还是当初边机械通关边聊天时的快乐?它真的配得上年度游戏提名,还是说只是《PEAK》的换皮版,用零散儿童谜题打破单调?
游戏确实需要合作——至少花75美元组队,才能搞明白要互相右键点击才能够到那个故意放远的按钮。
**"友尽"是个真实术语,业界常用。别拿"是你没朋友才觉得差"来喷我。
重点是:朋友们不花每人25美元也能说笑打闹。
请给我们值得的东西。别蹭着潮流,用"让玩家边玩边聊"这种理由说服我们你的游戏优秀。
《英雄联盟》免费就能做到这点——而它本身烂透了。