大家好,想分享一下最近几天的进展。一直在用Tripo AI做3D资源生成。
我当独立开发者有一阵子了(过去主要做快速原型开发),但直到这周才认真尝试AI驱动的3D资源生成。拿了个Tripo AI给自己设了个挑战:看看短时间内能凑出多少可用的资源包。
3天后的结果:4个完整主题包,已导入Unity。
工作流比较粗糙/业余,大致如下:
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先写详细的风格参考提示(角色构建、纹理语言、调色板),而不是盲目生成——这省了我后面大量返工
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按主题批量生成,而非单个制作,这样每个套装的视觉风格保持一致
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把所有内容拉进Unity,将对象拆分成零件、清理纹理,并做其他基础设置
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反复迭代提示词——生成数量大概是最终保留的3-4倍
只要对象看着还行,多边形数量控制在2000-5000左右,就足够用于恐怖游戏原型了。现阶段不需要完美的拓扑或大幅优化。从想法到4个独立包的可使用资源,只用了3天,比我预想中快得多。
如果大家对提示词流程或Tripo工作流感兴趣,欢迎提问。我自己也还在学习这套流程。
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