嘿!如果标签选错了先道个歉,但这个版块看起来挺合适的,所以我就发在这里了,希望各位愿意给一个想入行独立开发的新人一些建议。作为刚接触这一切的新手,任何帮助我都会很感激,尤其是关于可行性方面的建议。
我是一名高三学生,决定把我为期一年的毕业设计做成一个游戏试玩版,游戏暂定名为《无光阿尔加达》(Sunless Algadda)。
这款游戏的灵感来自SCP维基及世界观,故事设定在"当白昼降临"(When Day Breaks)事件期间。你将扮演一名戴着丑角面具的幸存者,前往为数不多被认为安全的避难所——阿尔加达。这是一个异次元的城邦,所有人都被迫佩戴面具,直到揭露这里早已被太阳的畸形怪物占领。
我计划把它做成类银河城(metroidvania)风格的游戏,让玩家能够探索城市残存的区域。城中会有幸存的NPC,比如城市残存的领主们,以及某些更强大的存在——这些存在是在阿尔加达被盟友因恐惧蔓延而抛弃后遗留下来的。
随着探索深入,主角的某些秘密也会逐渐揭开,比如世界末日开始时他并非独自一人,以及他为何偏偏戴着丑角面具。
由于这只是个试玩版,我希望更侧重于探索,整个游玩过程中最多设置3到4个Boss。如果这个项目之后能获得一些关注,我希望能把它作为个人项目继续发展下去。
P.S. 如果这个帖子发错地方了,先说声抱歉😅
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