这个周末,我尝试用Astra在Codex中结合BuildersGate制作一个类似GTA(《侠盗猎车手》)的Temu版游戏,效果相当不错。游戏运行在Godot 4.7.1上,所有内容都由Astra在Blender中生成。目前大约投入了20小时的工作:驾驶、交通、行人、警车追逐、战斗、一个小任务以及虚构的广播电台。显然它还没完成,做到这一步经历了大量测试、反馈和修改。另有两位智能体协助了最终游戏体验的打磨。
最让我印象深刻的是Astra能够持续基于原型进行构建,并将所有系统整合成可玩的内容。BGate参与了资产和场景构建流程,同时还涉及直接脚本编写和调试。小小说明:BGate是我的项目,所以这里有点自我宣传的成分,但没错,这确实是一次有趣的测试。
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