你好,我是Brais!

大约从二月初开始,我着手解决BOC最常被提及的问题之一:画面看起来扁平。尽管在全屏模式下并非如此,但通过视频和截图给人的印象确实如此……而且……山脉不见了!

BOC有几个核心目标:首先是提供看起来真正有机的地形,同时性能接近每种规格的理论上限。这一点一直保持至今;即使在当前版本中,中低端配置也能在高质量设置下运行游戏。

这是我最引以为傲的事情之一,也解释了为什么这个项目耗时如此之久,因为从头开发自己的引擎并保持更新,对一个人来说是无尽的任务和努力。