所以,对于那些已经完整走过这个流程的人,我希望获得一些建议。
根据我的研究,流程大致如下:
- 在 Itch 上制作早期原型以验证核心玩法。这可以比较粗糙。
- 根据反馈进行迭代
- 制作更精致的演示版
- 创建 Steam 页面并提供演示版?不太确定这个步骤应该在什么时候进行。
- 在 Reddit 上为游戏做一些营销,并在社交媒体上制作一些短视频
- 申请距离计划发布日期最近的 Steam Next Fest
- 在 Steam Next Fest 结束后几个月发布
这个流程听起来对吗?还有其他的建议或纠正吗?
谢谢!
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