所以,对于那些已经完整走过这个流程的人,我希望获得一些建议。

根据我的研究,流程大致如下:

  • 在 Itch 上制作早期原型以验证核心玩法。这可以比较粗糙。
  • 根据反馈进行迭代
  • 制作更精致的演示版
  • 创建 Steam 页面并提供演示版?不太确定这个步骤应该在什么时候进行。
  • 在 Reddit 上为游戏做一些营销,并在社交媒体上制作一些短视频
  • 申请距离计划发布日期最近的 Steam Next Fest
  • 在 Steam Next Fest 结束后几个月发布

这个流程听起来对吗?还有其他的建议或纠正吗?

谢谢!