我们为WingWhiz的营销工作已经进行了一段时间,我的朋友 u/yartherock 建议在预告片中先以竖版射击游戏风格开场,再过渡到实际的 3D 游戏画面。
起初我以为只需在现有的 Unity 构建中,将摄像机切换为正交视角并移动到场景正上方,就能重现这种效果。不过实际并未成功——游戏中许多物体的比例是有意违背现实感的,目的是为了保留速度感(飞机相对较小且贴地飞行,而许多环境物体比现实中的尺寸大得多)。
于是我换了一种方法:从游戏内物体俯视角度截取屏幕截图,交给 u/yartherock 处理成合适的精灵图。然后我新建了一个 Unity 项目,从零搭建预告片的 2D 部分,大约花了一天编码时间才完成。
我很好奇你对开头 2D 到 3D 的转场效果以及预告片整体有什么看法。
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