大家晚上好,我分享一些正在开发中的游戏截图,想听听大家对我当前美术方向的看法。

这些图片展示了主界面、单位详情界面以及游戏内战斗场景。(请暂时忽略单位周围粗糙的裁剪,这仍是开发中的内容)

我采用了高质量图片与相对低质量的游戏内精灵相结合的方式(目前仅凯尔实装了战斗形态,请主要关注这个而非其他单位)

之所以使用低质量精灵,是为了刻意减少AI生成感,同时随着单位进化,精灵的尺寸、特效和整体观感(包括战斗中的大小)都会提升。

我想了解的是:这些风格是否协调?作为观众,主界面的美术风格是否符合您的预期?(文字内容也是开发中的临时方案,因此主界面和单位详情页的某些文字区域我暂时未作处理)

任何建议或想法都将非常感谢。