它能够理解初始姿势、遵循指令并移动角色,这确实令人印象深刻。即使永远达不到AAA级水准,我想很多人最终也会接受它,并把那些搞笑的动画变成游戏特色。

我不是专业动画师,也从未想成为专业动画师。我只是知道如何用3ds Max和古老的Biped系统快速且适度地为角色制作动画。

你们/我们将面临的主要问题是反馈和迭代。每次微调和更新,都可能消耗大量token却无法保证结果。此外,长期依赖编程助手时,我们有时会忽略那些可能更便宜、更简单甚至免费的旧有传统方法。