我一直在开发一款名为《磷光指挥》的游戏,这是一款带有基地建造元素的即时战略游戏。使用Godot引擎独立制作。

你经营一家佣兵公司。合同任务为前线作战基地提供资金;你以俯视角部署小队执行任务,而无论你是否准备好,每个周期都会有敌军前线向你逼近。

我上传了一段三分半钟的游戏实况。这是一次完整的作战行动。

你所看到的内容:

合同选择。 每份合同都会随机生成地图、目标和敌军。游戏共有22种环境下的11种行动类型。当前任务是在港口进行破坏:在目标上安置炸药后撤离。同一张地图上,侦察扫荡或营救囚犯的任务玩法截然不同。

简报与部署。 你选择派遣哪些小队以及使用何种运输工具送达。兵种类型至关重要:侦察兵视野更远,狙击手需要开阔视野且在林地中近乎无用,医疗兵是唯一能在野外为小队恢复生命值的单位。选择的运输工具决定了小队再次可用的时间、运输成本、可搭载的兵力数量以及进入地图的方式。

地图行动。 这是视频的主要部分,也是值得观看的重点,因为包含实际玩法与战斗。每个单位独立计算视野,因此小队只能看到其成员亲眼所见的目标。友军之间共享视野信息,但每个小队只能攻击自己视线清晰的敌人。

敌军在此机制下拥有独立的警戒状态,交火时间的长短决定是否呼叫增援。快速解决的小规模接触不会惊动地图其他区域;而混乱的交火则会——敌军开始向你的位置移动,目标也会重新部署或加强防御。这部分我以后会单独发帖说明。

目标安放炸药,然后撤离。 主要目标完成后,撤离区开启。撤离时站在撤离区内的单位可以返回,否则将永远留下。这意味着行动的最后几分钟通常不再关乎胜负——因为胜利已定,现在你必须决定:是返回地图远端营救被困的小队,还是抛弃他们。

战后报告。 记录幸存者及任务报酬。小队是永久存在的,损失便永远消失;小队升级可提升属性。这种经验累积让他们切实变得更强——这正是改变我玩法的关键:一段时间后,你会清楚哪些小队值得珍惜,哪些可以牺牲。

游戏节奏可能偏慢;我操作时常会暂停。单位规模小,行动需谨慎,大量内容取决于规划、策略以及对突发威胁的应变能力。

欢迎询问任何关于游戏机制的问题。