游戏名称: 真理之战
可玩链接: https://cardhollow.github.io/waroftruth/
平台: 网页/浏览器
描述:
嗨!我做这款游戏是出于爱好,真的很想看看是否有人愿意玩一下并给我反馈。
这是一款双人策略游戏,名叫真理之战。核心思路是,你拥有不同类型的棋子,但对手并不知道每个棋子是什么。
我最想测试的部分是捕获系统。
当你试图捕获一个敌方棋子时,你实际上不知道结果会怎样。一个隐藏的“调解者”会检查角色并决定会发生什么。有时你成功拿掉敌方棋子,但有时你自己的攻击棋子反而被捕获。调解者不会告诉你原因,所以你只能自己琢磨对手的棋子可能是什么。
游戏中还有平民、猎人、杀手、执行者、领袖、奴隶、晋升机制和副领袖系统。平民可以穿越棋盘并可能晋升,领袖会影响平民与敌方棋子的互动方式。
这款游戏目前仍只是一个业余项目,我相信肯定有需要修复的地方或不明确的规则。这正是我希望了解的内容。
如果有人愿意试试并告诉我以下内容,我将非常感激:
- 游戏是否容易理解
- 机制是否真的有趣
- 是否有任何不公平或令人困惑的地方
- 是否发现了奇怪的策略或漏洞
- 你是否愿意再玩一次
免费游戏状态:
- [x] 免费游玩
- [ ] 提供试玩版/密钥
- [ ] 付费
参与方式:
我自己制作了游戏及其机制,作为业余项目。我主要是想找人来测试并给出诚实的反馈。
感谢任何尝试的人!
规则:
真理之战
1. 开局设置
棋盘为8×10。你的己方侧为5行。将你的15枚棋子任意放置在己方侧。
10名平民 · 2名猎人 · 1名杀手 · 1名执行者 · 1名领袖。
对手棋子的角色保持隐藏。
对手最远的一行称为末端行。进入对手的5行己方侧并不算到达末端行。
2. 移动
将一枚棋子移动到相邻的一个格子。
↖ ↑ ↗
← * →
↙ ↓ ↘
你不能移动到自己的棋子上面。
当两个正交相邻格子都被占据时,禁止对角移动。
3. 捕获
移动到一个被敌方占据的格子会触发一次捕获。
调解者根据隐藏角色秘密判断捕获是否允许。
如果捕获允许,目标被捕获。调解者告诉目标的主人将该棋子交给攻击方。
如果捕获不允许,攻击棋子作为惩罚被捕获。目标存活。调解者告诉攻击方将该棋子交给防守方。
调解者不会告诉任何一方捕获是否被允许,也不会解释为什么交出棋子。
双方只知道他们被指示执行的动作。
4. 棋子
- 平民:通常无法击败敌方棋子。
- 平民在晋升后可以成为猎人、执行者或副领袖。
- 如果一名平民捕获了敌方平民,且在捕获前己方领袖不在其相邻格子,则两名平民都死亡。
- 猎人:可以杀死除执行者外的任何人。攻击执行者会导致猎人被反杀。
- 杀手:可以杀死任何人。
- 执行者:可以杀死猎人和杀手;无法杀死普通平民、领袖或执行者;可以回收未晋升的奴隶。
- 领袖:可以杀死另一名领袖。
5. 平民 + 领袖
如果平民在捕获前处于其领袖的相邻格子中,它就能进行一次奴隶捕获。
当对角相邻没有被两个被占据的正交格子阻挡时,对角相邻也算数。
目标不需要在领袖旁边。
领袖必须确信目标是平民。
6. 平民晋升
一名平民在满足以下条件后获得晋升资格:
- 到达对手的末端行。
- 返回自己的己方侧末端行。
它可以成为猎人、执行者或副领袖。绝不能成为杀手。
7. 奴隶
奴隶是被捕获并属于对方阵营的平民。
奴隶可以完成与平民相同的末端-返回之旅。
在奴隶被创造后,原主人移开视线,捕获方秘密地将奴隶与自己的一枚棋子交换位置。
如果奴隶完成了末端-返回之旅,它可以像平民一样被晋升。
它可以成为猎人、执行者或副领袖。绝不能成为杀手。如果副领袖已经存在,则副领袖选项不可用。
晋升后,其奴隶身份被永久移除,晋升的棋子成为捕获方阵营的永久成员,拥有新角色。
如果执行者捕获了未晋升的奴隶:
- 奴隶返回其原主人。
- 它变回普通平民。
- 返回方在对方移开视线时秘密地将其与自己的某枚棋子交换位置。
如果猎人或杀手杀死了奴隶:
- 奴隶被永久摧毁。
- 其原主人无法回收它。
- 捕获方保留被捕获的棋子。
- 领袖将失去指挥该玩家平民的能力,直到该玩家成功晋升一名平民或奴隶。
8. 副领袖
完成末端-返回之旅的平民或未晋升的奴隶可以成为该玩家的副领袖。
每位玩家只能存在一名副领袖。
如果领袖死亡:
- 如果存在副领袖,它成为新的领袖。
- 如果没有副领袖,该玩家失败。
9. 如何获胜
谋杀结局——杀死敌方领袖,且对方没有副领袖。
旅程——你的领袖到达对手的末端行,然后返回你自己的己方侧末端行。
和平之地——如果一名玩家没有剩余棋子,则该玩家失败。
完成任一获胜条件即赢得游戏。
10. 调解者
调解者知道所有隐藏角色,并处理捕获、死亡、奴隶、晋升、继承和胜利。
调解者从不透露隐藏信息或解释事情发生的原因。
调解者只告诉受影响的玩家他们必须执行的动作。
评论 (0)