我们退后一步,希望这能让我们向前迈出两步。
过去几个月里,我们重新设计了游戏的几个重要部分,目前的目标是在12月发布。
一个重大变化是核心玩法。我们原本计划实现完全可破坏的建筑,但最终决定放弃这个设计。现在建筑可以被占领,工程师可以修复并将其纳入你的控制之下,为战斗增添了另一种战略选择。
我们还花费了大量时间进行优化,尤其是降低大型建筑和单位的性能消耗,并改进了几何结构和纹理。
最后,我们进行了一次较大的引擎更换。在测试了虚幻引擎5.8(包括Nanite和Lumen Lite)后,我们决定迁移到UE 5.8,并将开发重点主要放在PCVR上。
是的,我们不得不舍弃一些东西并重新调整其他部分。但我们相信最终结果会是一款更好、更稳定的游戏。
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