我们退后一步,期望能向前迈进两步。
过去几个月里,我们重做了游戏中的几个关键部分,目前计划在12月发布。
一个重大变化是核心玩法。我们原本设计了完全可破坏的建筑,但最终决定放弃这一方案。现在建筑可以被占领、由工程师修复并纳入你的控制,为战斗增添了新的策略选择。
我们还投入了大量时间进行优化,特别是降低大型建筑和单位的性能开销,并改进了几何体和纹理。
最后,我们对引擎进行了重大调整。在测试了包含Nanite和Lumen Lite的虚幻引擎5.8后,我们决定迁移至UE 5.8,并将开发重心主要放在PCVR上。
是的,我们不得不舍弃一些东西、重做另一些。但我们相信,最终将带来一款更优秀、更稳定的游戏。
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