泡沫是通过使用雅可比行列式从波浪压缩中动态生成的。如果你感兴趣的话,我在教程中解释了整个过程!虽然是用 Godot 制作的,但同样的原理可以应用于任何引擎!🥳

在 Godot 中创建动态海洋泡沫 | 雅可比泡沫 🌊
https://youtu.be/B0T7UxjsLxU