我正在开发一款TRPG/卡牌构筑/卡牌收集类游戏,并加入了许多我长期以来一直希望在同类游戏中见到、但从未被实际运用过的机制。因此,我不仅需要通过大量测试来平衡数值(因为没有任何现有资料可以参考),还担心游戏按照设计预期水平游玩时的学习曲线,可能会劝退不少休闲玩家——他们不愿投入时间去掌握所有策略细节以与核心玩家竞争,这无疑会导致玩家流失。那么,是否可以先发布一个基础版本(免费游玩或完整版作为免费更新)来测试市场反响,再推出包含全部功能的升级版?我在想,如果玩家先充分理解核心战斗机制,再逐步接触并融入动态地形、如何将其武器化、以及如何与不同元素产生互动等进阶内容,他们是否能更轻松地达到我预期的理解深度?还是说这样做会弄巧成拙,反而因为游戏某种程度上在“误导”玩家而招致负面反馈?
游戏发售后还能继续开发吗?
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