游戏标题:奔流:管道联盟

可玩链接:https://0n1studios.com/runoff/testflight(iPhone/iPad — TestFlight,一键安装,免费)安卓版:https://0n1studios.com/runoff/testers(封闭测试,免费,三步操作)

平台:iOS / iPadOS(iOS 15+)及安卓。仅支持横屏。支持手柄,否则使用屏幕摇杆。

描述:你站在一块滑板上,以每秒百米的速度穿行于城市的雨水排水管道中。

没有抓地力。没有任何东西能帮你贴墙——你依靠八个推进器和自身重心来转向,管道壁面则完成剩下的工作。每个摇杆分别控制滑板一侧的四个引擎舱:一侧用力更多就会让滑板旋转。但旋转不等于转向:由于没有横向摩擦力,朝向和速度是相互独立的。因此偏航只决定推进力的方向,而只有推进力才能改变你的行进路线。瞄准和转向是两件不同的事。这就是整个游戏的核心。

两侧推进器共享一个有限的能量核心。每在修正方向上消耗一牛顿力,就意味着少了一牛顿的向前推进力。因此转向会直接降低你的最高速度——一旦能量核心耗尽,推进器将完全停止工作,你便化为一颗炮弹,眼睁睁看着拐角向自己逼近。

每一段直道都铺设了两种材质。天花板上的绿色垫层会减缓你的速度并消耗能量;地板上的水闸则能快速消耗能量释放一股你能感受到的推背力。向上爬升赚取能量,还是贴近地面燃烧它——你无法两者兼顾,而最快的路线绝非安全路线。

十条赛道,联赛从地底崛起。街道网格下的雨水径流,钠灯昏暗中的维多利亚砖墙,排水口外玻璃窗后的礁石,一条仍在运行却无视你存在的货运管道,一座大教堂般大小的蓄水池,城市主干道上方八十米处光滑的主管道,以及轨道上一条全封闭的玻璃管道——那里没有终结。其中一条赛道会自行交叉,率先通过交叉点的车手将会关上身后的闸门。最后一条赛道是三十年来无人维护的主干道,四段坍塌的顶棚散落在管底。

四位车手,每选择一个就会将其从竞技名单中移除——你选中最快的车手,也就除掉了最强的对手。

通过本地局域网进行一对一比赛:一人担任主机并报出号码,另一人输入该号码。无需账号,无需匹配,无需中间服务器。

无广告,无需注册,无需追踪。不收集任何数据,并且可以永久离线游玩。

免费游玩状态:

  • 提供演示版/密钥——两个测试版本均为免费且包含完整游戏内容;正式版发售时将转为付费。

参与方式:独立开发者——0n1 Studios就是我本人。我设计并编写了全部内容:固定时间步长的物理模拟器、渲染器及其卡通/描边效果、十条赛道、菜单以及局域网网络代码。你在管道中看到的一切均由代码在运行时生成——滑板、车手、混凝土、轮廓线——游戏中没有任何导入的3D模型。该项目始于今年八月我另一个磁力雪橇游戏的分支,随后发展成独立作品。欢迎在评论区探讨推进器模型或无抓地力操控机制。