我一直在开发一款游戏,在这款游戏中,故事和游戏过程中的经历同样重要。
主角是一名俄罗斯军人,他从外星母舰逃出,独自漂流在太空中。他修好了一台无线电,最终开始与一名女性交谈。她在故事中并非只是某个具体的人。她可以被视为他家乡的爱人、祖国俄罗斯、地球母亲,以及最终赋予他倾诉对象的声音。
故事很大一部分也通过漫画呈现。我用它们来探索地球上发生的事情,以及人们在战争爆发之前就已经承受的种种境况。
这一理念同样融入了游戏玩法。普通敌人基于通货膨胀、人类的漠不关心等问题而设计。它们不只是让玩家射击的敌人——它们象征着那些一直被忽视的问题,直到最终演变成一场无人想要的战争。
这款游戏仍在开发中,我现在正在进行音效等方面的制作。
我很感兴趣的是,当游戏玩法本身需要承载部分信息时,其他开发者是如何处理叙事方式的。
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