今天我参加了一个会议,会议有点拖沓,于是我在会议期间让Codex做一个类似幸存者风格的游戏氛围,搭配一个双持手枪的牛仔和几个恶魔。它很快就做出了一个基础框架版本,虽然能看但需要一些调整(向来如此)。为了试试Astra的新功能,我让它做得更逼真一些。结果它基本独立做出了视频里的内容(你可以在这里玩),当然也疯狂消耗了我的每小时配额。最终成品需要稍微平衡性调整,但仅此而已。我完全被震住了。

我甚至没怎么详细说明,只说了“请做得更逼真更阴郁一些”,期望比那些圆圈什么的多点细节。哎,我知道现在这玩意儿有点贵,但我忍不住去想象它的可能性。那些我多年来积攒的游戏创意,现在都能相对便宜快速地变成现实,实在太激动人心了!