大家好。我正在制作一个2D横向卷轴游戏的原型,其中包含一个库存系统,玩家可以装备不同的上衣、裤子和头饰。目前我的角色概念图是作为单一图层绘制的。我在想如何最简洁地将其切割成不同的精灵图,以便库存逻辑能够在运行时替换它们,而无需在图像编辑器中手动遮罩、裁剪和逐一重新导出每个服装项目。

Unity是否有内置的布局工具,可以自动处理可替换装备图层的边界?还是说我应该在导入精灵切片到项目之前,先寻找一个自动化工具来分离平面概念图层?如果有人了解这个,请告诉我,谢谢!