大家好。
我一直想做一款增量游戏,让它拥有自己的风格,而不是又一个生成器加乘数器的游戏。这款游戏最初是为我自己做的——是我自己想玩的东西。但后来它不断壮大,到了某个节点我意识到,所有平衡性调整都是我一个人在猜测。所以,我更愿意把它展示给真正了解这个类型的人。
这款游戏叫《恐龙之陨》。
你奔跑,你死亡,一具化石会埋在你死去的地方,带着那次奔跑的部分DNA。化石会随时间自然成熟(新鲜→掩埋→石化→琥珀化→蛋白石化),而你的后代从土壤中挖出你自己的尸骨。你用它们找到的东西来进化出更好的恐龙。然后你再次死去,走得更深。
目前真实状态:游戏从头到尾可以游玩,但仍在开发中。其中的每一个数值都是我一个人调整的,这意味着几乎肯定存在问题,而我作为内部人士无法察觉。
期待您的反馈。
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