我和我的朋友正在开发一款名为《Cleaning Unit》的弹幕天堂FPS游戏。我们玩了100多个小时的《吸血鬼幸存者》和《Megabonk》,想要制作一款类似它们——尤其是《Megabonk》——的游戏,但又不希望过于雷同。于是我们决定:既然已经玩过大量FPS游戏,那就把它做成FPS吧。
这就是我们四个月来的成果。我们俩都是程序员,所以大部分视觉素材来自资产商店,主要来自itch.io。
我们为能量球及其属性设计了一套混合系统。每个能量球会赋予你一种弱化能力,而如果你按特定顺序拾取其他能量球,就能将这些弱化能力升级为强化能力。例如,我们有一种能让敌人燃烧的弱化能力;如果成功升级,它就有概率点燃地图上的所有敌人。
这段视频包含演示内容。我们计划在1-2个月内发布试玩版,之后会加入更多内容:更多地图、角色、能量球、道具、副武器等。
我们正在处理宝箱动画、整体打磨和优化。由于预算非常有限且任务繁多,您的意见对我们来说价值千金——能帮我们筛选出游戏真正需要改进的地方。我们欢迎所有建议。
我们设计了Boss战,但不想让视频太长。整体游戏循环与《Megabonk》相当相似。
您怎么看?我们应该改进哪些地方?
评论 (0)