大家好!

我正在开发我的第一款塔防游戏。核心框架基本完成了,剩下的就是制作升级树和打磨视觉效果。不过,我在技能树的设计上遇到了瓶颈——完全不知道该如何设计,或者该包含哪些内容。

游戏总共会有10个关卡,每个关卡分为若干波次。我计划在第3、5、7和第10关的末尾加入Boss战;击败第3、5、7关的Boss后,玩家会获得一种特殊货币,专门用来升级特殊技能——也就是说,总共会有三个单位的这种货币。目标是让玩家能选择自己的游戏风格。当然,除了这种特殊货币,还会有一种通过击败普通敌人获得的常规货币,用于购买普通升级。

游戏中有一道需要防守的城墙,一个可以沿城墙移动并攻击敌人的玩家角色,以及固定在城墙上自动摧毁敌群的辅助单位。

我计划在升级树中设计三个分支——城墙本身、玩家角色和辅助单位——每个分支有三种特殊技能。这意味着在一轮游戏中,玩家可以选择全面的专精路线,也可以采取混合策略。

至于我遇到的"死胡同":游戏的核心是从一开始就面对大量敌人,随着关卡推进,新的、更难对付的敌人类型会不断出现。换句话说,难度是持续攀升的。我需要弄清楚设计什么样的升级,以及如何平衡技能树,让玩家在投资一个分支时感受到力量的提升,同时又不至于完全忽略其他分支。

可能我的概念解释得不够清楚,如果有什么疑问我很乐意回答。提前感谢大家!