正如我在另一篇帖子中提到的,独自开发游戏并自掏腰包是件有趣的事,当然也很耗时,有时还会逼着你(必须用“逼着”而不是“迫使”,免得听起来像AI,笑死)去学习很多技能。大约一个月前,我从未碰过角色绑定。自己出资意味着无法把不懂的部分甩手给别人。
这周我终于完成了其中一个角色的完整绑定——骨骼映射、混合变形,全套流程。过程中我意外学到了远超预期的东西:人形角色、蒙皮网格渲染器、材质插槽,以及为什么模型渲染成纯灰色并非真正出故障,只是未分配材质(你猜我被这个坑了多少次)。自己出资意味着无法把不懂的部分甩手给别人。
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