仅供参考:
多年来作为一名业余游戏开发者,我意识到自己只(或者说主要)享受系统设计。正因如此,我开始分享一些自己的知识和研发成果。
但随着Astra新版本的发布,我开始质疑这些知识是否还有价值。诚然,游戏开发并未被完全解决,你仍然需要了解设计、营销等知识。
但在编程方面,我感觉这些知识正变得越来越无用。
什么是MVC?没人在乎,AI会设计出能运行的方案。
单例模式何时或为何合理?没人在乎,AI会处理编码。
如何以可扩展的方式设计X系统?无关紧要,AI会写好代码。
没错,可维护性、清晰度和可扩展性从来都不是游戏开发的首要目标,但现在我觉得它们甚至更没用了。比如谁会在意库存系统与角色面板如何通信?唯一的目标就是让体验感觉正确。
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