最初,我们的水晶小Boss战使用的是标准游戏视角,导致很难看清Boss并读懂它的攻击动作。
因此,我们决定让这场战斗更具存在感。我们添加了自定义特效开场,过渡到固定视角,并设置了一个小型水晶竞技场来界定战场。
虽然改动不大,但让整场战斗更像一场像样的Boss战了。大家觉得怎么样?
我们给水晶小Boss安排了一个像样的Boss登场画面。
最初,我们的水晶小Boss战使用的是标准游戏视角,导致很难看清Boss并读懂它的攻击动作。
因此,我们决定让这场战斗更具存在感。我们添加了自定义特效开场,过渡到固定视角,并设置了一个小型水晶竞技场来界定战场。
虽然改动不大,但让整场战斗更像一场像样的Boss战了。大家觉得怎么样?
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