可玩链接:https://small-loop-studio.itch.io/pattern-breaker-rps
免费,浏览器内运行,无需账号或下载。由我独立设计和构建。
这更像是一个可玩的实验,而非游戏——一个机制,15轮,大约一分钟。
前提:看起来像石头剪刀布,但获胜条件反转了。机器人会学习你的出招频率和你的转换模式(每次出招后你会出什么),然后在82%的情况下出克制其预测的招式。你的实际得分是"不可读回合数",即15轮中有多少轮结束时机器人仍在猜测。胜负也会显示,但作为次要信息。
我希望获得的反馈:
第一,目标在前2-3轮是否清晰,还是感觉像是普通石头剪刀布只是你在输?这是我重写次数最多的部分。
第二,结束画面。早期版本在胜负差上宣告胜利,而明确目标却是不可预测性,这是两个不同的维度,读起来像矛盾。现在它基于机器人置信度评判,但我不确定措辞是否到位。
第三,"实验"这个标签是诚实的描述还是借口。一位玩家问这到底是游戏还是应用程序,我从未确定自己希望哪个答案。
一个设计注记,希望对他人有用:最初我展示了不可读回合的"连续记录",一次真正好的表现可能显示为"1轮不可读",因为一次读取就将其重置为零。改为累计计数解决了问题。成功必须是单调递增的才能被视为进步;失败则已经占用了所有动画。
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