因其他优先事项暂停项目后,我利用这段时间与朋友交流,并收集了来自《流放之路》《暗黑破坏神2、3、4》和《英雄围攻》等类似游戏的玩家反馈。基于这些反馈,我以新的思路重启了开发。我打算让项目主要面向PC平台,同时保留跨平台联机的计划(支持PC、手机和主机)。此前,为了适配手机竖屏显示而过度简化界面,严重限制了创作空间。现在以PC端为主要目标,我感到思路开阔了许多,可以探索更完整、更有趣的交互界面。未来移植手机端时,只需通过悬浮提示等方式合理控制信息显示即可。借此机会,我还完成了一项重要的技术调整:将整个图形用户界面迁移至UI Toolkit/UI Document,弃用了之前基于Unity原生UI开发的定制组件。注:如果熟悉XAML/HTML和CSS,这种开发方式会更简单直观。构建响应式界面让开发事半功倍,数据绑定功能也极大简化了信息更新流程,无需在属性修改后手动逐一更新UI元素。虽然仍有大量工作待完成,但我非常享受项目当前的发展方向。以下是开发进度的视频预览。
重构图形用户界面
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