大家好。
实际上,在不写成一大段文字的情况下,要描述当前游戏中所有的内容还是挺难的。:)
这里描述的所有内容都已经在 DEMO 版 中实现并正常运行了。
一开始我只是做了生物群落机制,它会以某种方式影响游戏玩法。然后我就一发不可收拾了……
https://preview.redd.it/fpzr4kl87tnh1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=edf5a01681cb0725cfe90e18cff860b7d4e49bfb
如今,以上所有内容都已加入项目,并且正常运行:
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生物群落机制(每个生物群落不仅仅是背景的改变,还会对战斗产生实际影响,既影响玩家也影响敌人)
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整轮游戏的战斗行为机制(每开始一轮新游戏时,系统会随机选择一套敌人行为矩阵,决定敌人的构成、属性以及移动和射击时的行为。这能让每一轮游戏都更具个性)
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对玩家构筑的适应性调整(游戏会不断尝试适应当前玩家的属性,但不会变得过于简单,也不会几乎无法通关)
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随机事件与异常现象(它们为游戏增添了多样性,并可能在战场上制造一些混乱。很有趣):)
https://preview.redd.it/oe6p8waa7tnh1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=46c426e8588605f884d82b98bc360d159f2746a9
这只是一个非常简短的列表,因为每一项机制都可以单独详细描述。每一个机制都由大量不同的元素组成。
当然,所有这一切都需要平衡性调整和打磨优化,而这正是当前工作中最重要的部分之一。在这方面,我真的很需要反馈……
如果有人感兴趣,我非常感谢您能试玩一下 DEMO 版。每一份反馈都能帮助我把握大—大方向并改进项目。
谢谢大家的关注。祝您愉快。
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