我正在制作一款受《BattleBots》启发的游戏——《Bot Bash》,这是即将发布的开发日志的引子。

这是一款机器人格斗游戏,机器人由独立的模块拼装而成。每个模块都有独立的生命值,因此战斗中的损伤会实际改变机器人的形态。武器可以被摧毁,车轮能被击飞,甚至整个部位都可能断裂脱落。

我想在完成完整开发日志前先把引子发到这里,听听其他开发者们的意见。

这段内容作为开发日志的引子合适吗? 能勾起你们继续观看、了解游戏制作过程的兴趣吗?特别欢迎针对钩子、节奏和剪辑的反馈。

如果你喜欢这个概念,希望看到完整版开发日志发布,欢迎关注/订阅。

另外我还在犹豫是否要开设游戏的Steam页面。如果大家兴趣足够浓厚,我就去做!