网上95%的武器素材似乎都是这样的。这些素材用作斩击动画或背包界面的头像图标,甚至作为素材包的预览图都还不错,但如果需要直向握持的刺击动作,将它们当作实际战斗素材就会受到限制。你可以把它们旋转成竖直方向,但像素是方形的,倾斜缩放时效果很差,会产生奇怪、锯齿状的边缘。看起来像素原教旨主义者至少应该制作两个版本:一个斜向,一个竖直。这样,斩击和刺击就都能兼顾了。
编辑补充:几乎所有人都说这很可能是因为斜向能容纳更多美术细节。虽然确实如此,但难道黄金法则规定素材只能是正方形吗?现在的素材早已不受8位和16位时代的限制,它们只是任意形状和大小的PNG图片,所以你可以把"素材"做成任何尺寸。再说了,即使在8位时代,西蒙·贝尔蒙特的鞭子长度也几乎相当于两个素材。
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