这是我一直在开发的一个小型战斗原型。它旨在复刻复古风格,拥有流畅的战斗系统和智能AI。
这里测试的AI是粉色角色——红色数字代表生命值,黄色代表耐力值,蓝色代表攻击性。它由一套模糊逻辑系统驱动,决定后续的移动和战斗行为。
最新加入的功能包括:当AI靠近目标时会侧移或后退来面向目标,以及对计时器和犹豫时机的多种调整。目标是让它的移动感觉非常自然——不会像僵尸一样无脑追赶玩家,而是会绕圈从特定角度发起攻击,偶尔停顿模拟战术规划;它还会对新信息产生轻微延迟的反应。
当前的移动行为包括:游荡、逃跑、环绕和追击。名称不言自明。我正在思考加入其他行为来增加多样性。
防御动作目前比较简单,要么在检测到攻击时格挡,要么闪避。酷炫之处在于它使用与玩家相同的战斗系统,并且能可靠地触发完美格挡——这能完全抵消格挡攻击时的耐力消耗。
总之,你觉得如何?你会如何让它的移动模式更真实或更具威胁性?
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