嘿,我刚刚想发个帖子聊聊我的游戏设置。

今晚我决定在流程中加入Codex,因为最近听到了很多关于它的正面评价,而且对Opus 5有点失望。

我正在开发一款3D 1v1第一人称射击游戏,灵感来自《雷神之锤》、《军团要塞2》和《反恐精英》。

目前游戏已经能跑了,我甚至搭建好了多人模式,并且有一个大计划要继续推进。

总之,我在另一个帖子里看到有人问评论区的某个人,他们是怎么把Claude和Codex连接起来的。

所以基本上,在我的项目里,我已经厌倦了把消息从Claude代理复制粘贴到另一个代理,于是让Fable开发了一整套消息系统,叫做“总线”。

简单来说,各个代理之间可以互相发送消息。当创建一个新代理,或者我说“检查你的收件箱”时,代理们就会互相交流。

把这个和定时任务结合起来,再配合一个夜间运行的循环,效果非常好。

好处是,它就在我开发文件夹的文件浏览器里,现在Codex也能在那里写东西了。

所以现在很酷的一点是,如果需要,它们俩可以互相交流。

不过我不得不说,对Astra目前还挺失望的。在这个阶段,我最大的时间消耗和痛点是资产创建,以及从创意/视觉到游戏内正确实现的流程。

Astra目前完全做不到这一点,不过它正在做一个夜间循环,让我们看看结果。头两次尝试效果很差,如果感兴趣的话我可以分享更多。