游戏名称:MOZENTUM
可游玩链接:https://store.steampowered.com/app/2842670/Mozentum/

我选择在这篇帖子中重点介绍Mozentum的移动系统,因为我觉得它可能是世界首创

我已经为此开发了大约4年,目标是让玩家拥有完全的自由,并实现彻底的涌现性玩法。它通过使用鼠标/摇杆精确控制手臂力量来实现。

它确实需要练习,但深度极高,一切都会随你的动能成比例变化——让你能做到一些狂野的操作,比如大幅度的横杆摆动、攀墙和翻越,感觉完全是你亲手完成的。

以下是对感兴趣的玩家列出的系统清单,想了解更多可以问我(或者直接去玩Demo算了)。

手工制作、全动画的角色身体,能自适应环境
跳跃/攀爬(由鼠标移动速度和方向控制)
动态边缘抓取(基本上任何边缘都能抓)
自适应跑墙/滑墙/蹬墙跳(根据视角方向在上、左、右之间混合)
滑铲(可站立或坐下!)
工具,例如:可攀爬的矛物理抓钩(两者都需要你亲自投掷)
呼吸/耐力系统(响应现实呼吸技巧,如盒式呼吸、威姆·霍夫法等)

(顺便一提,如果看到最后,会发现与dazza有特殊互动)