我认为我应该把这个从模组变成基础游戏的一部分;因为目前它还在试验阶段,我还没有把它整合到主线游戏的进程里。这是我在上帝模式下添加的功能:倒带和快进时间以瞬间生成大量怪物、多次流星撞击、带有震撼效果的闪电打击、翻转屏幕并反转控制、随机召唤12种不同的Boss并改变地图、抓住角色并将其扔到危险区域、以及召唤自我生成的混合型Boss。它还有很多类似这样的功能,并且我仍在开发中。
我添加了一个管理我的游戏的神。
我认为我应该把这个从模组变成基础游戏的一部分;因为目前它还在试验阶段,我还没有把它整合到主线游戏的进程里。这是我在上帝模式下添加的功能:倒带和快进时间以瞬间生成大量怪物、多次流星撞击、带有震撼效果的闪电打击、翻转屏幕并反转控制、随机召唤12种不同的Boss并改变地图、抓住角色并将其扔到危险区域、以及召唤自我生成的混合型Boss。它还有很多类似这样的功能,并且我仍在开发中。
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