大家好!我正在尝试制作一款类似肉鸽(Roguelike)风格的棋盘游戏式塔防策略军事游戏(我保证这听起来合理),但完全不知从何入手。目前我已经有了一份12页的文档,涵盖了各种内容,比如我想要的关卡地图设计、升级系统、不同NPC的设定、升级功能的具体构想,以及更多细节。现在让我头疼的是:我选择了Godot作为游戏引擎(我知道这是非常关键的一步),并且已经熟悉到能做出第一个区域的非常非常基础的方块轮廓。虽然很粗糙,看起来也不好看,但至少有了点东西。现在问题来了:我不知道如何让它看起来更精致,不知道从哪里开始编写技能代码、不同NPC的行为逻辑,以及实际的游戏机制等。我看了些教程并上网搜索过。如果有人能推荐一些教程、讲解如何编写不同NPC的行为代码,以及任何实际入门的建议,那将是非常大的帮助!