标题: 别当方块

游玩链接: https://play.google.com/store/apps/details?id=monsoon.luck.dontbesquare&pcampaignid=web_share

平台: Android

描述: 目标很简单,只需向多边形的顶点发射球。击中顶点则不损失球,未击中则损失一个球。游戏分为多个章节;每章包含15个关卡,在引入新机制的同时也结合了之前章节的机制。每个关卡会记录你的命中率,并影响该章节的整体命中率。

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参与情况: 我是一名全栈开发者;这是我的第一款游戏,也是我长久以来一直想做的事。之所以做这个,是因为我一直想尝试Kotlin,而借助AI处理物理和碰撞,让学习变得容易得多。问题在于我无法把握难度曲线;我一直在修改关卡。还有很多其他我想添加的机制,但因为需要先把最初的120个关卡调整到合适状态,所以还没加。我希望它是一款既虐心又有趣的硬核游戏。但经过这么多改动和遇到的瓶颈,我渐渐有点讨厌这个游戏了。

我学习更多Android开发和Kotlin的总体目标算是成功了,但现在我只想让游戏玩起来顺手,不知道这么说是否合理。

所以,如果有人感兴趣并愿意提供反馈,我非常乐意倾听。

感谢你的时间。

附注: 对于关心AI使用情况的人——我用AI制作了部分数字资产(如预告片缩略图),还获得了游戏物理方面的帮助以及UI设计建议。