大家好!我知道很多人问过这类问题,很抱歉我也要问一次,但我真的需要这方面的建议:
我计划制作一款像素艺术风格的故事游戏,并确保玩法机制简单不复杂。
游戏是关于什么的?
这款游戏围绕一位名叫“乔治”的老师展开,他有着非常悲惨的过去,每天都被其困扰。由于酗酒成瘾和收入微薄,他生活贫困,几乎连买食物的钱都没有。乔治最有趣的一点是,他并非传统意义上的学校老师,反而完全相反!他会抽空带学生去现实世界中上课。他认为现行的学校教育方式荒谬可笑,因此用自己的方式教授课程。这款游戏旨在批判体制化机构,这也是我认为它强大且大胆的原因。
在游戏中,你每天推进进程,揭开这位老师黑暗的过去,同时努力生存、保持理智,并与自己的心魔抗争(这实质上是游戏的重要部分)。你的选择将决定你获得的结局。
简而言之,这应该是一款情感充沛的游戏,是电子游戏/电影/书籍的有趣融合。或许最复杂的部分会是动画,除此之外,它更像是一种“醒来并经历事件”的游戏。
我还有很多想法没有写在这里,因为那样会非常非常冗长。
另外,如果我的表述不好请见谅,我有时会搞砸事情。
还有,我忘了告诉你们我的经验:
我精通全栈网页开发,所以对编程和系统思维并不陌生,或许这能帮到我。
你们觉得呢?一年内可能完成吗?我真的痴迷于制作这款游戏,但也不想急于求成。如果有任何问题,欢迎提问!
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