您好,

如标题所述,我正在制作一款游戏。起初是因为我八岁的孩子想做一个游戏,这本该是她的游戏。创意来自她,但她没能集中精力去构建,因为根据我从AI获得的指导,这个想法和指令对她来说有点太难了。然而,尽管我的编程技能非常有限(但我有大量数据建模经验,有助于逻辑处理),我发现AI建议我构建的方式并不理想,而且我发现了几个根本性问题,如果按它说的做,后续扩展将是一场噩梦。例如,它想把破坏某物掉落资源的机制写入武器本身,而不是被破坏的物体。

游戏基本玩法是在地图上移动,需要砍伐/破坏不同的材料(小树枝、大树枝、树、岩石等),掉落的材料用于制作更强的武器(木斧、石斧等)。我想我已经把基本原理搭建好了,可以复制任意一种武器或材料,设计其形状和颜色,它们会自动适配到现有框架中,所以基本机制是可行的。但现在我需要构建地形,并放置材料来阻挡前进路径(除非斧头升级了等)。

AI之前让我用一个个物品来构建每个区域,再用更多物品挡住路,这看起来很奇怪,所以我让它评估一个整体的大物体,然后它又告诉我使用地形。

鉴于AI像个“应声虫”,我想请教一下,构建岛屿、森林和洞穴区域的最佳方式是什么?