每当我使用 Meshy 时,即使指定了低多边形,生成的资源多边形数量仍然过高。

我正试图创建在保真度、技术和多边形数量上类似 PS2 游戏资源的资产。

你们的工作流程是怎样的?

另外还有一个附带问题,你们如何处理建筑外部+内部的设计?