每当我使用 Meshy 时,即使指定了低多边形,生成的资源多边形数量仍然过高。
我正试图创建在保真度、技术和多边形数量上类似 PS2 游戏资源的资产。
你们的工作流程是怎样的?
另外还有一个附带问题,你们如何处理建筑外部+内部的设计?
每当我使用 Meshy 时,即使指定了低多边形,生成的资源多边形数量仍然过高。
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