我知道我提出了很多关于无障碍功能的问题,如果有人觉得我只是为了抱怨而抱怨,那并不是我的本意。我真正想做的,是倡导游戏公司进行改变,让游戏对每个人都更易于上手。
我注意到一点,尤其是在像《CloverPit》这样的游戏里,玩家需要阅读和理解的信息量非常大。有护符、修饰符、利息、倍率、符号,还有大量关于每种元素作用的解释。
对我来说,阅读可能会很困难,尤其是当单词很长、很复杂,或者充满缩写词的时候。我只能代表我自己说,但当我试图理解游戏机制时,这可能会成为一道真正的障碍。
我希望看到的是一种新型辅助模式,它能让你高亮某一段文字,然后只让那一段文字被朗读出来。
我知道有些游戏已经有了旁白或屏幕朗读模式,但它们往往会朗读屏幕上的所有内容。这和我所说的并不完全一样。
我指的是更有选择性的功能。
比如,如果我高亮一个护符,我可以按下一个按钮,只朗读那个护符的描述。如果我高亮一个升级项,它就朗读那个升级项。如果我想知道某个修饰符的作用,它就只朗读那部分内容。
这种控制权对我来说会带来巨大的改变。
在日常生活中,我也经常使用语音输入。这意味着我可以直接说出我想表达的内容,而不必逐个拼写每个难写的单词。然后我可以让完成后的文本被朗读回给我,这让写帖子之类的事情变得更容易、更无障碍。
这消除了一大障碍。我可以有一个好想法,自然地解释出来,而不会仅仅因为某个词我不会拼写或难以阅读就被卡住。
我认为游戏可以从中学到很多。
与其把无障碍仅仅理解为“朗读所有内容”,我更希望看到更多游戏让玩家自主选择想要被朗读的内容。
对于像《CloverPit》这样的游戏,理解文字描述是学习游戏的重要一环。我认为,一个有选择性的“朗读”辅助模式,可以发挥很大的作用。
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