我于2023年开始利用晚上和周末学习虚幻引擎并着手开发《Ares Inception》,如今已能几乎全职投入该项目。
我在太空探索领域担任概念设计师长达20年,一直希望提升观众或玩家对我所创造场景的沉浸感。
游戏的核心设定是:由你规划任务、选择船员、装备和目标,但任务开始后,你只能协助船员完成任务。你可以访问无人机、传感器、仪表和日程表,但船员只有在心情愉悦且身体健康时才会按计划行动——这正是你存在的意义:让他们的工作更轻松。
这段场景展示了向日程中添加任务的方式之一,也呈现了我在灰尘效果上投入的心血。我真心希望场景能充满真实感。
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