嗨!我是《Fenfire》的独立开发者,这是一款受《暗黑破坏神2》启发的ARPG,完全在浏览器中运行。
试玩地址:www.fenfire.wf —— 点击,选择职业,直接开玩。无需下载、无需账号、无需启动器。如果你希望长期保留角色,之后可以注册账号,但游玩全程无需登录。目前仅支持桌面端。
当前内容:5幕中的3幕(约50张地图),5个职业(法师、火枪手、炼金术师、女巫、守护者),雇佣兵,任务,数百件暗金装备和词缀,暗黑2风格的格子背包和储藏箱,腐化/打孔/打造卷轴,以及终局地图。服务器覆盖欧洲、美国,昨天刚为亚太玩家新增了新加坡节点。
设计思路简述:
- 强职业区分度 —— 无共享天赋树,每个职业拥有3-4个技能体系。
- 以掉落为核心 —— 通过刷怪获得装备而非打造,再用兼具货币功能的卷轴进行微调。
- 无智能掉落,无等级缩放。
- 暗黑2的节奏感,不像《流放之路》那样极速 —— 先变强,再变快。
- 艺术风格偏绘画感,不显示伤害数字,仅鼠标悬停时显示血条。通过流血和击退表现打击感,而非满屏特效。
当前阶段:这是Demo版。第4、5幕正在制作中,同时进行平衡性打磨和优化。目标是年底前发布v1版本。
游戏已具备相当的可玩性。两周前我在r/ARPG板块介绍过它,有玩家通关后要求更多内容,因此我加入了终局地图,并于今早完成了第3幕。
关于AI的说明(因规则要求准确性):完全由AI生成——物品和UI图标。部分AI——角色模型从AI图像生成,再通过另一模型转换为3D,随后经过常规绑骨/动画流程。无AI参与——游戏世界通过程序化生成并由Blender渲染,未使用图像模型。这不是一款“氛围编码”游戏:引擎、后端、技能、词缀、属性和掉落系统均为手写代码,大部分在AI工具出现前就已完成。我将AI用作编码助手,并计划逐步减少AI生成的艺术内容。
最后提示:
- 每个职业都有治疗技能,前期升级值得投入1点。
- 若你无独立显卡或帧数过低,可尝试将画质设为“最低”。
请告诉我你的反馈和感受:你在哪里停止了游戏,为何停止?是否有性能问题等。
感谢阅读!我会在帖子里回答所有问题。也欢迎来我们的Discord聊天。
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