这是一个包含预切割蒙皮网格渲染器的FBX,并附带一个简单动画。我有一个脚本来处理肢解效果,甚至能实现上半身的斜向切割。
这是一个单一的FBX预制体,但自带一个小型系统。普通人体模型/骨骼FBX只有一个蒙皮网格渲染器,但我添加了多个蒙皮网格渲染器对象。
- 角色FBX
- 头部蒙皮网格渲染器
- 左臂蒙皮网格渲染器
- 右臂蒙皮网格渲染器
- 上半身蒙皮网格渲染器
- 左上半身蒙皮网格渲染器(默认隐藏)
- 右下半身蒙皮网格渲染器(默认隐藏)
随后在ActivateDismember函数中,它会隐藏选中的部件/蒙皮网格渲染器,通过烘焙网格创建一个新对象,并为其添加物理效果。
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